回顾 《塞尔达传说》主创:角色不是加工的而是创作出来的,萨尔

财经新闻 2020-01-1453未知admin

  原标题:回顾 《塞尔达传说》主创:角色不是加工的,而是创作出来的

  深邃的眼神、微皱的眉宇、冷艳的唇色……经典游戏漫画《塞尔达传说》中这些令人难以忘怀的漫画人物角色,萨尔达传说每一个都有着独特的灵魂,散发着独有的个性。它们到底是如何被漫画家们一笔笔创作出来的呢?

  6月20日下午,日本著名漫画田中诚一教授与姬川明辉老师应邀做客南广大讲堂,为我校动画与数字艺术学院学生带来了一场职业漫画家创作分享会。两位以知名游戏《塞尔达传说》里的角色为切入点分享了创作灵感来源与过程,生动地讲述了“(好)角色不是加工出来的,而是创作出来的”。

  姬川明辉老师义,强调“任何一个漫画角色都不是加工的,而是创作出来的。”他结合自己主创的《塞尔达传说》中的经典角色,表示角色的创造不只是单纯的依靠想象,而是把创作者放在一个特定中不断进行感受后创作出来的。他认为创作一个角色的灵感来自于生活,创作者亲身经历所获得的最真实的就是创作的源泉。因此,创作者在创作之前要融入到场景和气氛中去,不管是历史人文背景,还是氛围,萨尔达传说都是创作者需要去了解的。在创作一个角色的时候,要面对不同国家的读者去创作不同的角色,要融入当地的生活方式,去感受当地不同的文化背景。”

  “但是,创作并不是看到什么就画什么,不是简单的模仿,而是要追求感性上的真实感”,田中教授补充到。他表示,艺术源于生活但高于生活。让每一个创作的角色都富含着深刻的认识和,是一个职业漫画家所要掌握的精髓。一个成功的角色是让不同年龄段的人对这个角色都有基本相同的认知。对于角色把握,他认为最重要的是亲身去体验。

  一个成功漫画作品的背后都是漫画家们巨大的付出。姬川明辉老师介绍曾因一次车祸膝盖受伤需要立即入院治疗,可是为了让读者按时看到他们期待的漫画,他马不停蹄地赶稿。他表示,这种漫画家的责任感是来自于读者的喜爱和支持。当作品得到肯定,所收获的满足感和自豪感是漫画家们再幸苦也觉得值得的。他说:“如果你想成为一名职业漫画家,你就要做好一些心理准备,不管在任何时候,不管你想不想画,你都要下去。这个过程是艰辛的,但是当你完成一个作品之后,你就会发现你的努力是值得的。“

  最后,田中教授与姬川老师也结合亲身实践经历为同学们解答了在创作过程中遇到的疑问和困惑,并表示非常高兴来到南广与同学们交流分享漫画。两位都希望与同学们一起研究漫画事业,为南广的漫画专业建设提供全力帮助。

  如果你正在成为一名漫画家的道上前行着,如果你在经历着一个个思考创作角色的夜晚,如果你有一个漫画梦,萨尔达传说请走下去,像两位的那样,也像《塞尔达传说》中的少年林克一样,不畏困难,勇敢前行吧。

  *塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

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